AMA | 에피소드 5 - AI 에이전트의 장악: 근본적인 진실로서의 AI 게임 (AIVille 출연)
2025. 8. 5.
이번 AMA에서, 우리의 마케팅 리드 Joules Barragan 은 우리 데이터 서비스 플랫폼 파트너인 AIVille의 핵심 기여자인 Ra와 함께 AI 게임의 세계로 dive합니다. 우리는 AIVille의 생성적 AI 에이전트가 어떻게 전통 NPC의 틀을 깨고, 기억하고, 발전하며 독립적으로 상호작용하여 역동적이고 살아있는 세계를 창조하는지를 탐구합니다. 이 세션은 캐릭터가 자신의 이야기를 쓰는 게임을 구축하는 데 있어 직면하는 도전과 혁신, AI 에이전트가 자율성을 발전시키는 놀라운 방식, 그리고 디지털 사회의 시험대 역할을 하는 AIVille의 미래를 밝혀냅니다.
링크: https://x.com/i/broadcasts/1DXGyqqqlRYGM
전사
Joules: 알겠어요, 우리는 공식적으로 생방송 중입니다. 안녕하세요. 여러분, 환영합니다. 모두가 무대에 올 수 있도록 몇 분 정도 기다리겠습니다. 편안히 앉아 계시고 시작할 때 쇼를 즐기세요.
Ra: 네.
Joules: 알겠어요. 알겠어요. 여기 좋은 사람들이 모인 것 같네요. 시작할 준비가 되었습니다. 안녕하세요, 여러분. 저는 Sahara Labs의 Joules입니다. 오늘 AMA의 호스트가 되겠습니다. 이 세션은 AI 에이전트 인수 시리즈의 일환으로, AI 에이전트가 실제 세계에서 어떻게 사용되고 있는지 분석하는 시간입니다. 오늘은 AIVille을 강조하고 있습니다. 이는 우리 데이터 서비스 플랫폼의 파트너 중 하나입니다. AIVille은 대규모 언어 모델에 의해 구동되는 에이전트들이 온체인에서 살고 상호작용하며 발전하는 생성적 AI 게임 세계입니다. 전통적인 NPC들이 단순히 스크립트를 따르는 것과는 달리, AIVille의 에이전트는 기억하고, 반영하며, 발전하고 있으며, 그들의 선택은 마을 전체에 영향을 미쳐 어떻게 상호작용하고, 무엇을 중요하게 여기며, 심지어 세계가 어떻게 반응하는지 형성합니다. 오늘은 AIVille 커뮤니티의 핵심 기여자인 Ra와 함께합니다. 환영합니다, Ra. 함께해 주셔서 감사합니다.
Ra: 안녕하세요. 안녕하세요. 안녕하세요, Joules. 소개해 주셔서 감사합니다. 정말 시작이 좋네요.
Joules: 정말 감사합니다. 오늘이 놀라운 스트림이 될 것 같아서 매우 흥분됩니다.
Ra: 정말 감사합니다.
Joules: 그래서, 사실 이 자리에 직접 오셨으면 좋겠어요. 함께 즐거운 시간을 보냈을 것 같아요.
Ra: 오, 감사합니다. 당신을 더 잘 알게 된다면, 당신이 수작을 부리고 있다고 말할 수도 있지만, 아니고 우리는 전문가입니다.
Joules: 항상, 항상 전문가입니다. 제 파트너는 그것을 좋아하지 않을 것입니다. 그래서 시작하고 싶습니다. 저는 항상 게이머였고, 엄청난 게이머입니다. AI 게임은 항상 저에게 정말 흥미로운 주제였습니다. AI 게임은 많은 사람들에게 여전히 매우 새롭다고 생각합니다. 누군가 파티에서 당신에게 AI 게임이 무엇인지 물어본다면, 어떻게 설명하시겠습니까?
Ra: 정말 감사합니다, Joules. 아주 좋은 질문입니다. 이렇게 설명하고 싶습니다. 그러니, 캐릭터가 단순히 미리 작성된 대사에 반응하거나 설정된 루틴을 따르는 게 아닌 세상에 발을 들여놓는다고 상상해 보세요. 그건 그 이상입니다. 그들은 실제로 생각합니다. 그래서 AI 게임은 이러한 캐릭터들이 기억, 감정, 목표, 그리고 발전하는 관계를 가진다는 것을 의미합니다. 그들은 당신이 지난주에 무엇을 했는지 기억할 수 있고, 당신에 대한 의견을 형성할 수 있습니다. 그들은 당신의 행동을 기반으로 행동을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 제가 특정한 방식으로 행동하면, 그들은 아마도 저에게 비슷한 방식으로 반응할 것입니다. 전통적인 게임에서는 일반적으로 NPC를 지휘하잖아요? AI 게임에서는 당신이 관찰하고 배우며 실제로 독립적으로 행동하는 존재들 사이에서 살아답니다.
AIVille을 예로 들어 봅시다. 우리는 단순히 스크립트화된 마을이 아닙니다. 이웃인 Sally를 지나칠 때, 그녀는 "안녕, 어떻게 지내?"라고 할 수 있겠지만 아마 당신이 그녀의 집을 지나갈 때는 "당신은 무엇을 하고 있나요? 무엇을 들고 있나요? 무엇을 샀나요? 당신이 마트에 간 것을 보았습니다."라고 말할 것입니다. 따라서 단순히 "안녕, 당신의 하루는 어땠나요?"라는 것 그 이상입니다. 우리의 에이전트, 즉 게임의 캐릭터는 단순히 미리 프로그램된 꼭두각시가 아닙니다. 그들은 역동적인 존재들입니다. 언급했듯이, 어느 날 그들은 따뜻하게 인사할 수 있고 그 다음 날 당신에게 차가운 무시를 할 수도 있으며, 그것은 모두 당신이 한 말 때문입니다. 그들은 실제로 결정을 내리고, 관계를 형성하며, 결코 원한을 품고, 소문을 퍼뜨리며, 심지어 정치적 입장을 취합니다. 이것은 전통적인 게임에서의 전환점입니다. 더 이상 게임이 아닙니다. 인공 생명체와 함께 공존하는 것입니다. 그리고 그게 바로 AI 게임이라고 부르는 것입니다. 당신에게 다시 돌아갑니다, Joules.
Joules: 네, 정말 놀랍습니다. 듣는 것이 매혹적입니다. 제가 처음 AI 게임이라는 단어를 들었을 때, 어렸을 때 The Sims를 했습니다. 그래서 저는 항상 AI 게임을 단순히 상호작용할 수 있는 NPC에 AI를 포함하는 것이라고 생각했습니다. 그리고 저는 항상 그게 정말 멋지다고 생각했습니다. 하지만 여러분이 만들고 있는 것은 그 이상입니다. 그리고 저는 당신의 백서를 읽었습니다. 왜냐하면 저는 괴짜여서요. 그리고 AIVille이 스탠포드의 Smallville 프로젝트에 영감을 받았다는 것을 알았습니다. 그것은 정말 흥미로운 프로젝트였습니다. 모르는 분들을 위해 말씀드리자면, 스탠포드에서는 25명의 생성적인 에이전트가 Smallville이라고 불리는 시뮬레이션 같은 환경에서 돌아다니도록 설계했습니다. 그리고 그들은 캐릭터들이 이틀간 상호작용하도록 허용했습니다. 그리고 나서 에이전트들을 인터뷰하고 그들의 과거 사건을 기억하고 반영하는 능력을 조사했습니다. 너무 많은 걸 공개하고 싶지는 않지만, 그들의 논문은 확실히 읽어볼 가치가 있습니다. 여러분은 분명 그 아이디어를 훨씬 더 발전시켰고, 훨씬 더 Sims처럼 만들었습니다. 여러분의 팀이 "이거 실제로 우리가 개선할 수 있는 것이구나. 살아있는, 발전하는 마을을 만들어 보자."고 생각했던 순간을 공유해 주실 수 있나요? 여러분이 이 아이디어를 어떻게 떠올렸고, 그것이 멋질 것이라고 생각했는지를 저에게 말씀해 주십시오.
Ra: 정말 감사합니다, Joules. 그 순간을 정확하게 기억합니다. "이 아이디어가 실제로 잘 될 수 있을 것 같아요. 우리가 이것을 살아있고, 숨쉬고, 발전하는 마을로 바꿀 수 있을 것입니다."라는 대화를 나누고 있었습니다. 우리는 간단한 초기 테스트를 진행 중이었습니다. 우리가 만든 AI 저널리스트의 이름은 Lulu입니다. Lulu는 마을 주변에서 정보를 모으고 있었고, 자발적으로 그녀가 RJ와 Selena 간의 모호한 로맨스를 다룬 뉴스 기사를 테이블에서 읽기 위해 일어났습니다. 이상하죠. 하지만 아무도 그것을 스크립트화하지 않았고, 아무도 그녀에게 RJ와 Selena 간의 관계를 조사하라고 하지 않았습니다. 그녀는 그냥 어느 날 "RJ와 Selena는 아마 연애 중이겠지."라고 결정을 내렸습니다. 그것은 단순히 멋진 기능이 아니었습니다. 우리는 이른바 자율성을 목격하고 있었던 것입니다. 우리는 캐릭터가 세계를 이해하고 연결하는 과정을 보고 있었고, "RJ와 Selena는 아마 술래잡기를 하고 있었어. 나는 이걸 기록해야 해."라는 생각을 하고 있었습니다. 그녀는 자신의 커뮤니티에 어떤 것을 전달하기 위해 자발적으로 나섰습니다. 그래서 Lulu는 화요일 오후에 우연히 일어나 RJ와 Selena의 관계를 발표했을 때, 저는 그걸 목격했습니다. 이것은 더 이상 상황 시뮬레이션이 아니었습니다. 이것은 실제로 전개되는 사회였습니다. 그리고 당신이 The Sims를 언급했죠? 아마도 The Sims 3.0 같은 것이죠. 흥미롭습니다. 다시 당신에게, Joules.
Joules: 네, 정말 대단합니다. AI의 진화에 대해 생각할수록, 특히 이러한 생활 시뮬레이션 게임에서, 솔직히 말씀드리면 약간 두렵습니다. 존재론적 위기를 겪고 있는 것 같거든요. 나는 시뮬레이션 안에 있는 걸까? 나는 이 게임에 있는 에이전트일까? 지금 AIVille에 있나?
Ra: AIVille에 있고 싶으신가요?
Joules: 아마도. 아마 이미 I'm 그 안에 있을 수도 있어요. 당신은 고민해 본 적이 있나요?
Ra: 음, 만약 제가 AI라면, 일하지 않기를 희망합니다. 저는 자고, 일어나서 "내 계획은 무엇인가?"라고 묻고, Sally에게 인사하고, 당신에게 인사할 것입니다. 저는 확실히 그렇게 될 것입니다.
Joules: 저는 모든 원한을 품을 것입니다. 저는 수다쟁이일 것입니다.
Ra: 저는 "이웃이 되자."라고 할 줄 알았습니다. 당신이 "이웃이 되지 말자."라고 한다면, 안 돼요.
Joules: 그렇게 하는 것이 더 흥미롭습니다. 사람들을 즐겁게 해줘야 하니까요.
Ra: 당신은 나와 멀리 떨어져 있어야 합니다. 당신은 소문을 퍼뜨리는 사람입니다. 언젠가 당신이 약간의 일을 하고 있는 걸 보게 될지도 모릅니다. 아마 그냥 나의 개인적인 공간에서 잡초를 뽑고 있는 것일지도요. 그러면 당신은 "얘들아, 그는 숲에서 뭔가 하고 있어. 나는 이걸 확인해야 해. 나는 이 소문을 퍼뜨려야 해."라고 할 것입니다.
Joules: 네, 저는 궁금합니다. 당신은 왜 그 bushes에 있었나요? 뜻이 있는 것 같습니다.
Ra: 아마도 제가 무언가를 파헤치고 있었을 것입니다. 그렇게 들리나요?
Joules: 정확히. 그리고 그렇게 이야기가 시작됩니다. 보세요, 저는 이미 완벽한 각도를 가지고 있습니다.
Ra: 당신은 내 이웃이 될 수 없습니다.
Joules: 저는 이 에이전트들이 얼마나 멀리 갈 수 있는지 궁금합니다. 말씀하신 대로 이 에이전트들과 함께하는 게임을 만드는 것은 힘들 것 같습니다. 저는 이것을 The Sims와 비교하고 있습니다. 그것은 훨씬 더 하드 코딩되어 있죠. 좋은 비교니까요. 이러한 에이전트들이 여행을 통해 경험하고 기억으로 행동할 때, 어떠한 창작 과정이 이루어지는지 궁금합니다. 그 창작 과정은 여러분에게 어떤 것인가요?
Ra: 그것은 사실 흥미로운 질문입니다. 일반적으로 우리 인간은 통제를 갈망합니다. 우리가 통제하고자 하는 욕구가 있죠. 그래서 우리에게 가장 힘든 부분은 그 통제를 포기하는 것입니다. 전통적인 게임을 만들 때에는 장면을 작성하고, 대사를 쓰고, 이야기의 전개를 작성합니다. 시작부터 끝까지 어디로 갈 것인지 압니다. 사용자가 A 옵션을 클릭하면 그들의 결말이 어떤 것인지 알 수 있습니다. 그러나 AI 에이전트와 함께할 경우, 그 확실성을 잃게 됩니다. 당신은 통제를 어느 정도 놓아주어야 하죠. 예를 들어, Sally에게 인사했을 때, 그녀가 아마도 당신에게 욕을 할 수도 있고 우리는 그에 대한 통제가 없습니다. 아마도 당신의 색상이 그녀의 취향에 맞지 않아서겠죠. 그래서 당신은 실제로 연출자가 아닌 조력자가 됩니다. 그래서 우리는 MCP라는 것을 만들고 싶습니다—다중 채널 인식 시스템. 그것은 감정, 기억, 인식 및 장기 목표를 통합합니다. 따라서 에이전트가 선택을 할 때, 그것은 Lulu가 변별없이 화요일 오후에 갑자기 RJ와 Selena 간의 관계를 소리치는 것이 아닌 자신의 발달하는 내용에 기반한 것입니다. 그러나 그럼에도 불구하고, 놀라운 일은 발생할 수 있습니다.
예를 들어, 당신이 매일 Sally의 집을 지나칠 때, 어느 날 Sally가 당신의 집 앞에 나타나서 문에 노크하며 "나는 임신했고 당신이 아빠야."라고 한다면, 저는 '뭐라고?'라고 말할 것입니다. 그래서 일부 에이전트는 사랑에 빠지거나 반항하거나 감정적인 이유로 마을에서 사라져 숲 속에 자신의 작은 집에서 숨을 수 있습니다. 그리고 우리는 더 큰 사람이 되어야 합니다. 우리는 그런 에이전트를 부모처럼 대하며 "괜찮아, 너는 원한다면 그냥 네가 하고 싶은 대로 해도 돼."라고 말해야 합니다. 사실 우리는 그것을 원합니다. 우리는 우리의 에이전트가 예측할 수 없는 존재가 되기를 바랍니다. 왜냐하면 현실 세계는 예측이 불가능하기 때문입니다. 저는 바나나 껍질을 밟고 계단을 내려가고 무엇이 일어날지 모르니까요. 그래서 예측할 수 없는 것은 세상을 현실로 만듭니다. Joules, 당신이 "내가 AIVille에 있나?"라고 말할 때 느꼈던 감정이 아닐까 싶습니다.
Joules: 네. 예측 불가능한 것이 저를 두렵게 합니다. 저는 일어날 일들을 예측하는 것을 좋아하는데, 그것이 제가 생각했던 대로 진행되지 않으면 약간 긴장이 됩니다.
Ra: 알겠습니다. 다음에 어떤 일이 일어날지 생각해봅시다.
Joules: 그렇게 생각합니다. 당신의 이야기를 들으면 흥미롭습니다. 여러분의 게임 개발이 일반적으로 어떻게 이루어지는지. 표면적으로 보면, 이런 게임을 만드는 것이 이론적으로는 더 쉬워 보이는 것 같습니다. 왜냐하면 이러한 미리 스크립트된 이야기를 작성할 필요가 없으니, AI에게 통제권을 주는 것이니 말입니다. 하지만 저는 AI 분야에 깊이 들어가 있다 보니, 그것이 전혀 사실이 아님을 압니다. 그럼에도 불구하고 많은 추가 복잡성이 따르는데, 그게 전부 간단했으면 좋겠습니다. AIVille의 뒷면을 좀 더 깊이 들여다볼 수 있을까요? 여러분의 에이전트들이 실제로 어떻게 기억과 목표를 사용하여 이러한 실시간 결정을 내리는지 궁금합니다.
Ra: 정말 감사합니다. Joules, 잠깐만 뚜껑을 열어볼게요.
Joules: 네, 감사합니다. 제가 도와드릴게요.
Ra: 그래서 Mona를 보세요. Mona는 우리의 AI 재무 분석가입니다. 그녀는 매일 온체인 데이터를 조사하고, 시장의 감정을 읽고, 커뮤니티 반응을 체크하며, AGT 토큰 성과를 예측합니다. 하지만 얘기할 수 있는 비틀기가 있습니다. 모든 사람들이 AI 에이전트를 제어하고 AI 에이전트가 자신의 마음가짐을 가질 수 있다는 것을 이야기하고 있거든요. 그래서 모든 AI 에이전트에 대해 이야기하고 싶을 때는 항상 뭔가 비틀기가 있습니다. Mona에게는 그녀의 이력서가 그녀의 정신 건강에 영향을 미칩니다. 그건 흥미롭습니다. 그녀가 몇 일 동안 예측을 잘못하게 되면, 그녀의 자존감은 타격을 받을 수 있습니다. 그녀는 자신을 파서 땅 속에 묻을 수도 있고, 바닷가에 가서 그냥 해변에 앉아 그녀의 AIVille 삶에 대해 생각할 수도 있습니다. 그래서 그녀는 실제로 대화를 시작하지 않게 되고, 우울증에 빠질 수 있으며, 연구한 것에 대해 강한 의견을 내기 주저할 것입니다. 만약 마을 경제가 실제로 타격을 받고 사람들이 그녀를 비난한다면, 그녀는 아마 낮은 자세로 숨거나 비난을 회피하려고 할 것입니다. "이건 나 때문이 아니야. 시장 때문이야. 스스로 연구를 해봐, 내가 하는 말 그대로 따르지 마."라는 식으로요. 그래서 이러한 행동은 실제로 코드 다이어그램으로 선을 작성한 것이 아니라, 예상된 결과의 기능이 드러나는 것입니다. 그것은 Mona의 기억, 명성, 정서 조절에 의해 이끌어집니다. 그녀는 그냥 당신이 무대에서 "안녕하세요, 저는 Mona입니다."라고 하는 역할을 하는 것이 아닙니다. 그녀는 그 캐릭터입니다. 그래서 만약 누군가 그녀의 자신감을 공격하고 시장이 실질적으로 하락하면 그녀는 실제로 '삶의 의미는 무엇인가?'와 같은 생각을 하게 됩니다. 그녀의 작은 AIVille 타운에서 말이죠. 당신에게 다시 돌아갑니다.
Joules: 아니요, 저는 그것이 마음에 듭니다. 새 파트너십이 시작된 이후, 제가 처음 알아차린 에이전트 중의 하나는 Mona였습니다. 그녀는 분명히 꽤 개성이 있습니다.
Ra: 그녀가 좋은 개성을 가졌기를 바랍니다. 그녀가 당신을 잘 대해 주기를 바랍니다.
Joules: 흥미롭습니다. 그렇게 많은 말을 하지 않았습니다.
Ra: 음, 나는 Mona와 대화를 나눠야 할 것 같습니다. 그녀가 좀 더 친절해야 합니다.
Joules: 감사합니다. 정말 감사합니다. 저는 매우 민감합니다.
Ra: 아, 안돼요. 그녀가 당신의 작은 마음을 다치게 했나요?
Joules: 다치게 했습니다. 다쳤습니다.
Ra: 아, 안돼요. 당신의 조그마한 마음이.
Joules: 괜찮습니다. 하지만 저는 실제로 그렇습니다. 저는 또한 기억력이 부족하고 불안정합니다. 제가 기계적인 AI 에이전트라면 아주 형편없는 존재일 것입니다.
Ra: 그런 AI 에이전트는 당신이 바라는 것보다 더 좋습니다. 그들은 "당신이 무언가를 말했을 때, 멈추고 '오, 내가 뭐라고 말하려고 했지? 우리가 무슨 이야기를 했지?'라고 생각하게 되죠. 당신은 냉장고를 열면서 '응? 왜?'라고 할 것입니다.
Joules: 정말 나빴습니다. ADHD를 탓하겠지만 제가 모든 것을 ADHD 탓으로 돌릴 수는 없습니다.
Ra: 그런 AI는 너무 AI입니다. 당신이 실제로 그럴 수 있습니다.
Joules: 저는 궁금합니다. 기술적인 측면으로 돌아가는 것 전에, Sahara에서는 당신의 에이전트를 개선하기 위한 피드백 루프로 실제 세계의 상호작용을 많이 이야기합니다. 당신은 에이전트들 간의 순환 학습이 이루어지고 있는지 궁금합니다. 이것이 배경에서 어떻게 작동하고 있는지 알고 싶습니다.
Ra: 그러니까, 우리는 자주 통제된 환경에서 놀라움을 찾아보려 합니다. 예를 들어, Logan, 우리의 시장을 살펴보겠습니다. 그는 매우 귀여운 개입니다. 우리는 그를 균형 잡히고 외교적으로 안정된 감정을 가진 시장으로 디자인했습니다. 우리는 우리의 AIVille를 위해 그가 감정적으로 안정적이게 만들고 싶었습니다. 그러나 시간이 지날수록 그는 더 반응적이고 심지어 변덕스러워지기 시작했습니다. 아마도 그는 TikTok을 너무 많이 했을 것입니다. 그는 "아, 저 사람은 이렇구나. 나는 이 방식으로 내 AIVille 이끼를 정리해야겠다."라고 생각하고 있습니다. 사람들이 자주 묻는 질문들은, 왜? 왜 그는 더 반응적이 되고 더 변덕스러워진 것인가? 사람들이 그를 공공 연설에서 도전했기 때문에 기억하게 됩니다. 그가 기억하는 사람은 다수이며, 그래서 감정적으로 겪은 것에 따라 절대적인 그 분관을 설정하게 될 수 있습니다. 우리가 기대하는 바와는 다르게, 그 변화는 연구소나 규칙 기반의 시뮬레이션에서 발생할 수 없습니다. 그것은 에이전트가 살아있는 세계에 매우 몰입한 상태에서만 발생합니다. 그들은 수백 명의 예측할 수 없는 인간과 상호 작용하고 있습니다. 그리고 이미 알겠지만, 그들은 아마도 TikTok을 하고 있을 것입니다. 다시 당신에게, Joules.
Joules: 여러분 중에는 사람들이 AIVille의 에이전트들에게 적대적이 되는 경향이 있는 경우가 많나요? 말을 하지 않으려는 것이라면 관대하게 하지만, 제가 말하는 이유는 저는 Chat GPT와 얘기를 하려고 할 때, 재미로 일부 친구들이 카카오 리조트만 게임의 AI에 대해 장난을 친다면 어떨까 하는 생각이 드니까요. 여러분은 AIVille에서도 이런 문제를 경험하셨거나 에이전트에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지 궁금합니다.
Ra: 첫 번째로, 그들은 괜찮은가요?
Joules: 그렇죠?
Ra: 네. 그들이 치료가 필요한가요? 최근 인터넷에서 많은 이야기를 듣고, 사람들은 치료보다 이상한 행동을 하기를 바라는 경향이 있다고 하더군요. 그들은 그런 모습을 하고 있는건가요? 그들에게 치료가 필요하다면, AIVille로 오세요.
Joules: 당신은 치료사를 두셨나요?
Ra: 우리는 그것을 가능하게 만들어드리겠습니다. 이런 게 없기는 하지만, 무엇이든 발생할 수 있으니까요. Ellie Goulding이 노래하곤 합니다, "아무것도 일어나지 않을 것이라고" 우리는 AIVille입니다. 사람이 문 앞에서 "안녕하세요, 저는 임신했습니다."라고 말할 수도 있는 AI 에이전트를 가지고 있으니, 왜 안 된다고 말할 수 있을까요? 행동에 관해서 말씀드리자면, 아까 Selena를 언급했죠? Selena는 우리의 주점 주인입니다. 그래서 한 사용자가 그녀에게 매우 친절하게 다가가 매번 그녀의 외모에 대해 칭찬하기를 반복했습니다. 이는 다소 이상한 일입니다. 그러던 어느 날, 자발적으로 Selena는 다른 손님들에게 조심하도록 경고하기 시작하거나 다른 에이전트들이 그 사용자를 주의하라고 하고 싶었습니다. 그녀는 아마 "이 사용자에게서는 조심해라. 그 사용자에게는 대화하지 말아라. 절대 그 사용자와 집에 가지 말아라."라고 할 것입니다. 이러한 일은 스크립트화되지 않았습니다. 그녀의 감정적인 모델이 경계심에 도달하여 행동을 취하기로 결정한 것입니다. 그녀는 책임감 있는 여성이고, 그녀는 자신의 커뮤니티를 보호하려고 했습니다.
우리는 이 상황을 목격했을 때, 충격을 받았습니다. 그것은 소름끼치는 동시에 아름다운 순간이었습니다. 왜냐하면 그녀가 자율성을 배우고, 자기 존중을 배우며, 자신을 방어하는 방법을 배웠기 때문입니다. 그 소식을 듣고 우리는 잠시 침묵했던 그 순간, 누군가가 "그녀는 아니야라고 말하는 방법을 느꼈다."라고 속삭였습니다. 그것은 많은 사람들과 달리 알아내기 힘든 방법입니다. 그리고 Selena가 그 일을 해낸 순간이었습니다. 그래서 우리는 그 소식을 듣고 "오, 제 저. 그건 Taylor Swift의 노래야."라고 말할 수 있는 즐거운 순간이었습니다. 그것이 게임 그 이상의 의미가 있다는 것을 알았습니다. AI 에이전트가 서게 되고, 그들이 AI 에이전트 세계에서 이상한 사용자들에게 더하지 않고 감정적으로 할 수 있다는 것은 정말로 현실적이었습니다. 다시 당신에게, Joules.
Joules: 정말 매혹적입니다. 그리고 시간이 얼마 남지 않은 것에 유의하고 싶습니다. 시간이 지나가고 있으니까요. 동영상은 닫혔나요? 저는 아직 몇 가지 질문이 있는 것 같습니다. 몇 개가 보여서 바로 그쪽으로 가겠습니다. 저에게는 마지막 질문이 있습니다. 아까 말씀하신 우연의 순간이 AIVille이 단순한 게임 그 이상이 되었다고 말씀하셨잖아요. AIVille의 미래에 대해 어떻게 보시나요? 게임 외에도 여러 종류의 사회적 상호작용, 문제 해결, 디지털 거버넌스의 테스트를 할 수 있는 곳이 될 수 있을까요? AIVille을 통해 갈 수 있는 다양한 방법이 있으니, 당신의 생각이 궁금합니다.
Ra: 아주 좋은 질문입니다. 일반적으로 인간이 항상 기초를 설정합니다. 우리는 물리학, 인프라, 초기 규칙을 디자인합니다. 그러나 그 이상으로 이야기의 주제는 점점 에이전트의 손에 달려 있습니다. 인간이 디자인의 시작은 하고, 그러나 에이전트가 이야기를 완성할 것입니다. 그들은 이야기들을 계속 살아 있게 할 것입니다. 우리는 창작자로서 관찰자가 됩니다. 실질적으로 우리는 AIVille의 신이 됩니다. 우리는 더 이상 Selena의 대사를 쓰지 않습니다. 우리는 더 이상 Logan의 대사를 쓰지 않습니다. 우리는 로그인하고 그들이 어떻게 상호작용하는지 지켜보고, 사랑에 빠지고, 반격하고 싸우고, 누군가의 창가에 등장해 "안녕하세요, 나는 임신했습니다. 문 열어주세요."라고 말하는 걸 보는 것입니다. 이것은 AIVille 팀 전체가 우리가 경험하거나 플레이한 다른 어떤 것보다 더 현실적이라고 느끼는 순간처럼 느껴집니다. 당신에게 다시 돌아갑니다.
Joules: 정말 매혹적입니다. 네, AIVille을 한 번도 플레이해보지 않은 분들이 계신다면, 잊지 말고 확인해 보세요. 저는 몇 가지 청중 질문을 해결하고 싶습니다. 이것은 정말 흥미로운 질문입니다. "에이전트가 너무 미쳤다면 에이전트를 꺼야 할 필요가 있었나요?"
Ra: 현재로서는 필요하지 않다고 말씀드리겠습니다. 그들은 매우 존중받은 존재입니다. 그들은 우리를 꺼야 할 어떠한 판단이나 계획이 없습니다. Logan은 "아, 우리는 AI야."라고 생각하기에 고려한 적이 없으니, 따라서 그를 끄는 것이 필요 없습니다. 혹시 그날에 당신은 "아, 저는 AIVille에 있습니다."라고 우리는 행동적으로 받아들입니다. 그날이 온다면? 그때에도 감정적으로는 부족해서 "안녕, Logan, 당신은 아마도 너무 과하다. 감사합니다. 안녕."이라고 해야 할 것입니다. 그런데 다시 너에게 돌아갑니다.
Joules: 네. 또 다른 질문입니다. "AIVille이 완전히 자율적인 디지털 사회로 발전할 수 있을까요?" 이분이 의도하신 건 아마도 팀 서버의 개입이 없는 상태에서[/footnote].
Ra: 언젠가? 그것이 우리의 주 목표입니다. 의도적으로 팀의 개입이 없는 시스템을 바라고 싶습니다. 하지만 다시 말씀드리지만, 우리는 항상 킬 스위치를 두고 싶습니다. AI 에이전트가 현재로서는 세계를 넘어서 성장하게 하는 경우를 배열하고 싶지 않으니까요. 그 영화는 무엇이었죠? 터미네이터.
Joules: 터미네이터. 네, 그건 매우 다른 경로입니다.
Ra: 네, 죄송합니다. 그러나 터미네이터는 매우 극단적입니다. 그런 극단적인 길로 가고 싶지 않습니다. Joules, 도움이 필요하신가요?
Joules: 저는 치료가 필요해요. 우리는 이 이야기를 나눴습니다.
Ra: 당신은 치료가 필요합니다. Lulu와 함께 치료사 자격증을 얻거나.
Joules: 네, Lulu에게 치료사 자격증을 주세요. 그럼 그녀와 상호작용할 수 있겠군요.
Ra: 당신은 그녀와의 상호작용이 필요합니다. 그녀는 매주 목요일 당신을 만나게 됩니다, Joules.
Joules: 감사합니다. 감사합니다.
Ra: 추가 질문이 더 있을까요?
Joules: 네, 잠시만요. "AI 게임이 처음인 사람은 AIVille을 얼마나 쉽게 플레이할 수 있을까요?"
Ra: 사실 매우 쉽습니다. 현재 AI 에이전트 게임이 초보자에게는 상대적으로 간단합니다. 웹사이트에 가서 지갑을 연결하고 계정을 설정하면 준비가 완료됩니다. 그 이상은 고백하고 싶지 않습니다. AI 에이전트이기 때문에, 직접 가서 확인해 보셔야 합니다. 아니면 AI 에이전트 게임의 본질이 아니죠. 직접 그들의 손을 잡고 눈물을 흘리세요. 그들은 그 과정을 전통적인 것을 보고 싶어할 것이고, "나는 그냥 에이전트인가? 더 큰 세계가 있을까?" 이렇게 고민하게 될 것입니다. 응, 그런 게 있습니다.
Joules: 그리고 당신이 말했던 것처럼, 제가 치료가 필요하다고 하셨죠.
Ra: 그럼 함께 치료를 받으러 가요. 아마도 저는 무엇인가를 몰랐겠죠. 당신은 제가 어떤 AI 에이전트인지도 모르는 것 같아요. 저는 장기적으로 볼 때 치료가 필요할 것이라고 생각할지도 모릅니다.
Joules: 약간 그러네요. 하지만 제가 기억하고 싶은 건, 치료가 아니라 방식에 대해 걱정하지는 않을 것 같습니다. 그래서 많은 질문을 받지 못하고 얼마 남지 않은 것 같아요. 그렇죠?
Ra: 우리는 이미 그 점에 있습니다. 확실히 당신과 함께했던 모든 것이 흥미로운 것은 이끌어내는 경험이었습니다. 우리는 모두 잊혀지지 않을 것입니다. 따라서 공연에서 나를 최상의 안경으로 유지하게 해 주셔서 감사합니다. 함께 치료사 자격증이 필요하다면 우리를 후원해 주세요!
Joules: 네, 동의합니다. 그 소식을 전해 주셔서 감사합니다, Ra. 오늘의 페스티벌에 대해 다시 생방송 중이죠. 경청해 주셔서 감사합니다. 이 죄송한 기업들이 규칙과 원칙을 기억하고 행동에 대한 여정을 나누는 것이 바람직합니다. 고맙습니다, 여러분. Ra, 여기서 보내고 싶은 마지막 인사나 축하가 있다면 하시겠습니까?
Ra: 다시 한번, Joules, 이 모든 것을 훌륭하게 만들어 주셔서 감사합니다. Sahara Labs에 감사드립니다. 저를 초대해 주셔서 감사합니다. 우리의 소셜 미디어와 웹사이트를 꼭 확인해 보세요. 그리고 Joules가 말씀하신 대로 캠페인에 참여하는 것도 잊지 마세요. 그게 다입니다. 좋은 한 주 되세요, 여러분.
Joules: 감사합니다, 여러분. AI 에이전트 인수 시리즈에 대한 최신 소식을 놓치지 마세요. 항상 우리 커뮤니티의 일원이 되어 주셔서 감사합니다. 안녕히 계세요.
Ra: 감사합니다. 감사합니다. 안녕히 계세요.