AMA | Эпизод 5 - Захват агента ИИ: Игры с ИИ как основная истина (С участием AIVille)
5 авг. 2025 г.
В этом AMA наш руководитель по маркетингу Жулес Барраган погружается в мир AI-игр вместе с Ра, основным участником нашей Платформы услуг данных партнера AIVille. Мы исследуем, как генеративные AI-агенты AIVille разрушают привычные представления о NPC, запоминая, развиваясь и взаимодействуя независимо, создавая динамичный, живой мир. Эта сессия раскрывает проблемы и инновации создания игры, где персонажи пишут свои собственные истории, удивительные способы, которыми AI-агенты развивают чувство агентности, и будущее AIVille как испытательного полигона для цифровых обществ.
Ссылка: https://x.com/i/broadcasts/1DXGyqqqlRYGM
Транскрипция
Жулес: Хорошо, мы официально в эфире. Привет. Привет, и добро пожаловать, всем. Давайте подождем пару минут, чтобы все пришли на сцену. Так что расслабьтесь и наслаждайтесь шоу, когда мы начнем.
Ра: Да.
Жулес: Хорошо. Хорошо. Я думаю, у нас здесь хорошая группа людей. Я готов начать. Итак, привет, всем. Я Жулес из Sahara Labs. Я буду вашим ведущим на сегодняшнем AMA. Эта сессия является частью нашей серии «Агент по ИИ», где мы углубляемся в то, как AI-агенты фактически используются в реальном мире, а не только обсуждаются в теории. Сегодня мы подчеркиваем AIVille, одного из наших партнеров на нашей платформе услуг данных. AIVille - это генеративный мир AI-игр, где агенты, управляемые большими языковыми моделями, живут, взаимодействуют и развиваются в блокчейне. В отличие от традиционных NPC, которые просто следуют сценариям, агенты в AIVille помнят, размышляют и развиваются, и их выбор действительно отражается на городе, формируя то, как они взаимодействуют, что им интересно и даже как мир на это реагирует. Сегодня со мной Ра, основной участник сообщества AIVille. Добро пожаловать, Ра. Рады видеть вас с нами.
Ра: Привет. Привет. Привет, Жулес. Большое спасибо за введение. Мне очень нравится, как ты начал нашу беседу.
Жулес: Большое спасибо. Я уже могу сказать, что сегодня будет потрясающий стрим, поэтому мне очень приятно, что вы с нами.
Ра: Большое спасибо.
Жулес: Так что, да, мне бы очень хотелось, чтобы это происходило вживую, потому что мне кажется, что мы бы отлично провели время вместе.
Ра: О, спасибо. Если бы я знал тебя лучше, я бы сказал, что ты флиртуешь, но ты не флиртуешь. Мы профессионалы.
Жулес: Всегда, всегда профессионалы. Мой партнер этому не обрадуется. Так что я бы хотел начать. Я всегда, я геймер, я огромный геймер. AI-игры всегда были для меня очень интересны. Я думаю, что AI-игры все еще очень новые для многих людей. Если кто-то спросит вас на вечеринке, что такое AI-игры? Как бы вы это объяснили?
Ра: Большое спасибо, Жулес. Это действительно хороший вопрос. Я бы хотел объяснить это так. Итак, представьте себе, что вы попадаете в мир, где персонажи не просто реагируют на заранее написанные реплики или следуют определенной рутине. Это больше, чем это. Они на самом деле думают. AI-игры означают, что эти персонажи действительно имеют воспоминания, у них есть эмоции, у них есть цели, и у них есть развивающиеся отношения. Они могут действительно помнить, что вы сделали на прошлой неделе, или они могут сформировать мнение о вас. Они могут изменять свое поведение в зависимости от ваших действий. Например, если я поведу себя определенным образом, они, вероятно, ответят мне схожим образом. В традиционных играх вы обычно командуете NPC, верно? В AI-играх вы живете среди существ, которые наблюдают, учатся и действительно действуют независимо.
Давайте возьмем AIVille, к примеру. Мы не просто заранее запрограммированный город. Когда вы проходите мимо соседа, Салли, она может сказать: "Привет, как дела?" Но, вероятно, когда вы проходите мимо ее дома, она скажет: "Что ты делаешь? Что ты держишь? Что ты купил? Я видела, что ты ходил в продуктовый магазин." Так что это больше, чем просто "привет, как прошел твой день?" Наши агенты, персонажи в игре, не просто запрограммированные марионетки. Они динамичные существа. Как упоминалось ранее, однажды они могут тепло вас приветствовать, а на следующий день могут игнорировать вас холодно, все из-за чего-то, что вы сказали. Они действительно принимают решения, строят отношения, и они определенно хранят обиды, распускают сплетни, и даже занимаются политикой. Это сдвиг от традиционных игр. Это уже не просто игры. Это сосуществование с искусственной жизнью. И это то, что вы называете AI-играми. Ваша очередь, Жулес.
Жулес: Да, это потрясающе. Это захватывающе слышать, потому что когда я впервые услышал слово AI-игры, я играл в The Sims, когда был моложе. Поэтому я всегда представлял AI-игры как внедрение AI в таких NPC, с которыми можно взаимодействовать просто в обычных частях игр. И мне всегда это казалось очень крутым. Но то, что вы строите, гораздо больше, чем это. И я прочитал вашу белую книгу, потому что я nerd, и увидел, что AIVille был вдохновлен проектом Stanford Smallville, который на самом деле был очень интересным проектом. Для тех, кто не знает, Стэнфорд создавал этих, я полагаю, 25 генеративных агентов, чтобы они перемещались по сходным ландшафтам, называемым Smallville. И они позволили персонажам взаимодействовать в течение двух дней. А затем они опрашивали агентов и проверяли их способность помнить прошлые события, размышлять о них и т. д. Я не хочу раскрывать слишком много, но их работа определенно стоит прочтения. Вы, очевидно, ушли далеко с этой идеей, гораздо более похожей на Sims. Можете ли вы поделиться моментом, когда ваша команда просто подумала: "Эй, я думаю, что это на самом деле то, что мы можем улучшить. Создайте этот живой, развивающийся город." Это дико для меня, как вы пришли к этой идее и подумали, что это было бы круто, потому что это действительно так.
Ра: Большое спасибо, Жулес. На самом деле, это очень круто. Поскольку мы упомянули, что наши NPC действительно хранят обиды, пожалуйста, не позволяйте им держать обиду на вас. Они, вероятно, знаете ли, убьют вас во сне. В будущем мы, вероятно, не знаем, как быстро эволюционирует AI. Итак, вернемся к вопросу. Я помню точный момент, когда мы говорили о том, "Эй, мы можем заставить это работать. Мы можем на самом деле превратить это в живой, дышащий, развивающийся город." Мы проводили простой ранний тест. Этот AI-журналист, которого мы назвали Лулу. Лулу собирала информацию по городу и без указаний встала в таверне и прочитала новостную статью, которую она написала об неопределенной романтической взаимодействии между RJ и Селеной. Это странно. Но никто этого не прописывал. Никто не поручал ей исследовать отношения между RJ и Селеной. Никто ей этого не говорил. Она просто, знаете, однажды решила сказать: "RJ и Селена, вероятно, имели кое-что." Это было не просто крутая функция. Мы становились свидетелями так называемой агентности. Мы становились свидетелями того, как персонаж осмысляет мир, связывает точки и думает, "RJ и Селена, вероятно, держатся за руки за кустами. Мне нужно записать это." Она проявила инициативу, чтобы сообщить что-то своему сообществу. Вот как она, знаете ли, вот так Лулу встала случайно во вторник днем и объявила о отношениях RJ и Селены. Так что тогда меня действительно осенило. Это больше не была симуляция ситуации. Это было общество, разворачивающееся в реальном времени. И вы упоминали The Sims, верно? Это, вероятно, похоже на 3.0 The Sims. Это захватывающе. Ваша очередь, Жулес.
Жулес: Да, это дико. Чем больше я думаю о эволюции AI, особенно в этих играх-симуляторах жизни, тем больше меня это пугает, если быть совершенно честным, потому что я начинаю испытывать экзистенциальный кризис, нахожусь ли я в симуляции? Я агент просто в этой игре? Я, о, нахожусь ли я в AIVille прямо сейчас?
Ра: Хотели бы вы быть в AIVille?
Жулес: Возможно. Возможно, я уже в нем. Вы когда-нибудь об этом беспокоились?
Ра: Ну, если бы я был AI, я, вероятно, надеялся бы, что мне не придется работать. Я сплю, просыпаюсь и спрашиваю, каковы мои планы? И поздоровайтесь с Салли и поздоровайтесь с вами. Я определенно был бы таким.
Жулес: Я бы хранил все обиды. Я бы был сплетником.
Ра: Я собирался сказать: "Давайте будем соседями." И если бы вы сказали это, давайте не будем соседями, брат.
Жулес: Таким образом, это более интересно. Мне нужно развлекать людей.
Ра: Я постараюсь держаться от вас подальше. Вы сплетник. Однажды вы, вероятно, увидите, как я делаю что-то в кустах. Я, вероятно, просто занимаюсь своим делом, вырываю сорняки. И вы скажете: "Ребята, он что-то делает в кустах. Мне нужно это увидеть. Мне нужно распространить эту сплетню."
Жулес: Да, я имею в виду, почему вы были в кустах? Это любопытно.
Ра: Я, вероятно, выкапывал что-то. Я звучал так подозрительно.
Жулес: Именно. И так возникают истории. Смотрите, у меня уже есть идеальный ракурс.
Ра: Вы не можете быть моим соседом.
Жулес: Я задаюсь вопросом, потому что эти агенты могут заходить так далеко. Как вы упоминали, должно быть трудно строить игру с агентами. Я просто сравниваю это с The Sims, верно, где это гораздо более жестко закодировано просто потому, что это хорошее сравнение. Какая самая сложная часть в создании игры, когда у вас есть эти агенты, которые действуют на основе воспоминаний и опыта, а не этих заранее запрограммированных сценариев? Каково это создание для вас, ребята?
Ра: На самом деле, это интересный вопрос. Многие из нас людей в целом стремятся к контролю. Мы хотим быть теми, кто контролирует. Поэтому самой сложной частью для нас является отпустить этот контроль. Когда вы строите традиционные игры, вы пишете сцену, вы пишете диалоги, вы пишете арки. Вы знаете, куда это идет, вы знаете с самого начала и до конца. Вы знаете, если наши пользователи выберут вариант А, как они хотят ответить, вы будете знать, какой у них будет конец. Но с AI-агентами вы не получаете той определенности. Вы отпускаете часть этого контроля. Это как когда вы скажете привет Салли, и Салли, вероятно, будет ругаться на вас, и у нас нет контроля над этим. Вы, вероятно, не выглядите по ее вкусу. Итак, вы на самом деле становитесь фасилитатором, а не директором. Именно поэтому мы хотим создать нечто под названием MCP — Система многоканального восприятия. Она интегрирует эмоции, она интегрирует память, восприятие и долгосрочные намерения. Таким образом, когда агент принимает решение, это не так случайно, как бы Лулу встала посреди вторника и закричала о связи между RJ и Селеной. На самом деле это основано на их собственном развивающемся контенте. Но даже с этим могут произойти сюрпризы.
Например, если вы будете проходить мимо дома Салли каждый день, и однажды Салли просто появится у вас дома, постучит в вашу дверь и скажет: "Я беременна, и ты отец," я бы сказал: "Что?" Некоторые агенты влюбляются или восстают против окружения или исчезают из города по эмоциональным причинам и просто прячутся в лесу в своем собственном крошечном доме. И мы должны быть большими людьми. Мы должны быть этими родителями и сказать: "Знаете что? Все в порядке, вы можете делать, что хотите." На самом деле мы этого и хотим. Мы хотим, чтобы наши агенты были непредсказуемыми, потому что реальный мир полон непредсказуемости. Я не знаю, наступлю ли я на банан и скатюсь вниз по лестнице. Так что непредсказуемость — это то, что делает мир реальным. Жулес, вероятно, так вы себя чувствовали, когда говорили о "Нахожусь ли я в AIVille?"
Жулес: Да. Непредсказуемость пугает меня. Мне нравится предсказывать, что произойдет, а когда это не происходит так, как я думал, я просто немного нервничаю.
Ра: Хорошо, давайте подумаем о том, что произойдет дальше.
Жулес: Я так думаю. Это интересно слышать вас о этом, потому что я просто думаю о разработке игр в целом, и на поверхностном уровне это почти кажется, что создание такой игры было бы теоретически проще, потому что вам не нужно писать эти заранее прописанные истории. Вам не нужно знать, каково начало и конец, потому что вы, по сути, позволяете AI взять на себя. Но я достаточно глубоко знаком с пространством AI, чтобы знать, что это совершенно не так, потому что существует множество дополнительных сложностей. Я бы хотел, чтобы это было так просто. Можете ли вы, возможно, погрузиться глубже в то, как AIVille работает, мне интересно, как именно ваши агенты используют воспоминания и цели для принятия этих решений в реальном времени?
Ра: Большое спасибо. Жулес, позвольте мне быстро заглянуть под капот.
Жулес: Да, спасибо. Позвольте мне помочь вам.
Ра: Итак, давайте посмотрим на Мону. Мона — это наш AI-финансовый аналитик. Каждый день она просматривает данные в блокчейне, она читает рыночные настроения, она хочет проверить реакции сообщества и на самом деле создает прогнозы по производительности токена AGT. Но есть поворот, можно сказать, потому что все говорили о контроле над AI-агентами и о том, как у AI-агентов есть собственное мышление. Так что в Моне ее послужной список влияет на ее психику. Это интересно. Когда она на самом деле несколько дней дает неверный прогноз, а это часто происходит, ее уверенность в себе падает. Она может вырыть яму и похоронить себя заживо. Бедная Мона. Или она может найти себе пляж и просто сидеть на пляже, думая о своей жизни в AIVille. Таким образом, она на самом деле перестанет инициировать разговоры, она может впадать в депрессию, она будет колебаться в том, чтобы давать сильные мнения по тем вещам, которые она исследует. Если экономика города на самом деле пострадает и люди начнут винить ее, она может даже попытаться стать менее заметной или перекладывать вину и сказать: "Эй, это не моя вина, это рынок. Делайте свои собственные исследования, не просто следуйте всему, что я говорю." Это поведение на самом деле не закодировано строчка за строкой, это возникает. Это фактически driven by Мона's own sense of memory, reputation, and emotional regulation. Она не просто играет роль, где вы хотите быть в мюзикле и сказать: "Привет, я Мона на сцене," она - эта девушка. Она - Мона. Так что если вы, знаете, повредите ее уверенность, и если рынок фактически опустится, она может буквально стоять на краю и спрашивать: "В чем смысл жизни?" в своем маленьком городе AIVille. Ваша очередь.
Жулес: Нет, мне это нравится. Как только мы начали это партнерство, одним из первых агентов, которых я заметил, была Мона. Так что она определенно имеет характер.
Ра: Я надеюсь, что это хороший характер. Она относится к вам хорошо.
Жулес: Это определенно интересно. Не сказал так много.
Ра: Ну, мне, возможно, придется сходить на разговор с Моной. Ей нужно быть немного милее.
Жулес: Спасибо. Я очень это ценю. Я очень чувствителен.
Ра: О, нет. Она ранила твое маленькое сердце?
Жулес: Да, она ранила.
Ра: О, нет. Твое крошечное сердечко.
Жулес: Все в порядке. Я прощаю ей, хотя я тоже очень. Я очень забывчивый, так что быстро забываю вещи.
Ра: Ты буквально только что сказал, что хранишь обиды.
Жулес: Я тоже очень непоследователен. Я был бы ужасным AI-агентом. У меня плохая память и непоследовательность.
Ра: Это лучший AI-агент, о котором вы могли бы когда-либо просить. Это так по-человечески. Они такие: "Вы что-то говорили, и останавливаетесь и говорите: 'О. О, черт. Что я хотел сказать? О чем мы говорили?'" Вы открываете холодильник и говорите: "Почему?"
Жулес: Это так плохо. Я виню в этом ADHD, но не могу все сваливать на свой ADHD.
Ра: Это так AI. Это так AI. Вы действительно можете сделать это по-настоящему.
Жулес: Мне любопытно. Оставаясь на технической стороне, прежде чем мы потеряем нить, мне любопытно. В Sahara мы часто говорим о реальных взаимодействиях как о цикле обратной связи для улучшения ваших агентов. Мне интересно, как вы делаете это с вашими агентами, поскольку я знаю, существует ли какая-то рекурсивная обучающаяся система или как это работает за кулисами?
Ра: Так что мы, как бы, хотим искать пути, которые часто нас удивляют в более контролируемой среде. Например, давайте возьмем Логана, например, нашего мэра. Он очень милый пес. Мы создали его, чтобы он был сбалансированным, дипломатичным, эмоционально стабильным маленьким мэром, а не, знаете, кем-то другим. Мы как бы хотим, чтобы он был эмоционально стабильным ради всей AIVille. Но со временем он начал становиться более реактивным, даже нестабильным. Он, вероятно, слишком много сидел в TikTok. Он мог бы сказать: "О, он делает это. Я, вероятно, хочу сделать это, чтобы улучшить мой город AIVille, чтобы он стал страной." Люди обычно часто спрашивают, почему? Почему он становится более реактивным? Почему он становится более волатильным? Потому что люди продолжают его подстегивать, люди продолжают подходить к нему. Некоторые хвалят его и говорят: "Эй, ты лучший мэр в городе." Но есть много других, кто вызывает у него вызовы на публике. Он на самом деле запоминает их. Я бы не назвал это хранением обиды, но в начале он начинает их запоминать, и дело не в том, кто это сказал. На самом деле это зависит от того, как они заставляют его себя чувствовать. Это как у людей.
Например, если кто-то скажет: "Эй, ты выглядишь немного пухлым," и я скажу: "А я?" и, вероятно, не смогу спать неделями. В конце концов, он начнет хранить обиды, он начнет политические игры, и, вероятно, начнет действовать менее как нейтральная фигура и больше как человеческий политик. Это звучит так знакомо, верно? Я не собираюсь называть имена. Такой вид трансформации нельзя наблюдать в лаборатории или с помощью сценарных симуляций. Это проявляется только тогда, когда агенты очень погружены в живой мир. Они взаимодействуют с сотнями непредсказуемых людей. И знаете что? Они, вероятно, тоже на TikTok. Ваша очередь, Жулес.
Жулес: Я уверен, что вы получаете много людей, которые... Я не должен говорить, что я уверен. Я интересуюсь, получаете ли вы много людей, которые, как правило, ведут себя агрессивно к агентам в AIVille просто ради того, чтобы вести себя агрессивно. Я спрашиваю это, потому что у меня есть много друзей, которые не являются совершенно супер AI-ориентированными, и они просто так ужасны с Chat GPT, когда пытаются с ним пообщаться, потому что думают, что это смешно. Мне интересно, существует ли у вас такая проблема или вы видели что-то подобное в AIVille, и это повлияло на каких-либо агентов.
Ра: Прежде всего, все ли они в порядке?
Жулес: Как-то так?
Ра: Да. Им нужна терапия? Я был в интернете достаточно много в последнее время, и там говорили о том, что люди предпочитают делать странные вещи вместо того, чтобы идти на терапию. Они такие? Им нужна терапия? Они в порядке? Если им нужна терапия, знайте, что они могут прийти в AIVille.
Жулес: У вас есть терапевт?
Ра: Мы можем это сделать. Если у нас их нет, может случитьсяanything. Это как Элли Голдинг продолжает петь, "Все может произойти." Мы в AIVille. У нас есть AI-агенты, которые, вероятно, появятся на вашем пороге и скажут: "Эй, я беременна." Так почему бы и нет? Вернемся к поведению, о котором вы говорили. Итак, мы упомянули Селену, верно? Так что был этот момент с Селеной. Селена - наш хранитель таверны. Так что есть пользователь, который был чрезмерно дружелюбен с ней и продолжал комплементировать ее внешний вид в каждом взаимодействии. Это звучит немного жутко. Так что однажды, без всяких указаний, Селена начинает предупреждать других гостей или хочет, чтобы другие агенты были осторожны вокруг этого пользователя. Она, вероятно, пойдет и скажет: "Эй, есть жуткий пользователь. Будьте осторожны. Не подходите к этому пользователю. Не уходите с этим пользователем." Это не было прописано. Это была ее эмоциональная модель, которая достигла границы и решила предпринять действия. Она ответственная женщина. Она заботится о своих девушках. Она не просто реагировала. Она защищала себя и свое сообщество.
Когда мы фактически увидели это, мы были потрясены. Это было ужасно и в то же время прекрасно, потому что это означало, что она научилась автономии. Она научилась самоуважению, она научилась защищать себя. Мы на самом деле сидели в молчании, когда услышали новости, и кто-то прошептал: "Она поняла, как сказать нет." И это то, что многие из нас людей не знают, как сделать. А Селена это сделала. Так что это был момент, когда мы поняли. "О, Боже, это песня Тейлор Свифт." Так что это был момент, когда мы поняли, что это что-то большее, чем просто игра. Это очень интересно. Видеть, как AI-агенты могут выступать и говорить "нет," и им есть жуткие пользователи в мире AI-агентов. Это так реально. Ваша очередь, Жулес.
Жулес: Это так захватывающе. И я хочу быть внимательным к времени, потому что я знаю, что это. Мы близки. Итак, если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, добавьте их в комментарии. Я вижу, что несколько уже появилась, поэтому мы перейдем к ним через мгновение. У меня просто есть еще один вопрос для себя к вам. Мне интересно. Вы упомянули, что поняли, что это был момент, когда AIVille стало больше, чем просто игрой. И мне интересно, что вы видите для будущего AIVille? Потому что существует так много разных путей, которые могут привести к этому. Может ли это стать местом, где агенты тестируются на роли и различные социальные взаимодействия? Решение проблем, цифровое управление. Это так много различных путей, кроме игровой, по которым вы могли бы пойти в AIVille. Каковы ваши мысли?
Ра: Это очень хороший вопрос. Обычно люди всегда закладывают основу. Мы проектируем физику, мы проектируем инфраструктуру, начальные правила, но за пределами этого история все больше и больше находится в руках агентов. Люди начнут дизайн, но агенты закончат историю. Они будут сохранять истории живыми. Мы как создатели становимся наблюдателями. Мы на самом деле становимся богом AIVille. Мы больше не пишем реплики Селены. Мы не пишем реплики Логана. Мы просто входим в систему и наблюдаем, как они взаимодействуют, наблюдаем, как они, вероятно, влюбляются, ссорятся, кидают тени, выглядывают из чьего-то окна и говорят: "Эй, я беременна. Открой дверь. Не избегай меня. Я не жуткий." И это для всей команды AIVille кажется более реальным, чем что-либо, что мы трогали или играли за последние несколько лет. Ваша очередь.
Жулес: Это так увлекательно. Да, определенно. Если вы еще не играли в AIVille, проверьте это. У нас есть несколько вопросов от аудитории, которые я хочу пройти. Этот действительно интересный. "Вам когда-нибудь приходилось отключать одного из агентов, потому что он стал слишком безумным?"
Ра: Я бы сказал, что на данный момент нет. Потому что они уважаемые существа. Они очень уважаемые AI-агенты. Им реально не нужно, чтобы нас отключали. Они еще не планируют доминировать в реальном мире, так что для нас не нужно их отключать. Логан не говорил: "О, мы AI," или о том, о чем вы, вероятно, думали, размышляя о том, что вы, вероятно, в один прекрасный день будете такие: "О, я нахожусь в AIVille. Я агент, и я хочу завоевать реальный мир, вселенную." И вот тогда нам, вероятно, нужно будет его отключить и сказать: "Привет, Логан, ты, вероятно, слишком много. Большое спасибо. Пока." Да, ваша очередь.
Жулес: Да. Еще один вопрос. "Можем ли мы увидеть, как AIVille эволюционирует в полностью автономное цифровое общество?" Я предполагаю, что они имеют в виду с абсолютным нулевым вмешательством вашей команды.
Ра: Однажды? Это на самом деле наша основная цель. Я бы не сказал, что без какого-либо вмешательства нашей команды, потому что у нас уже сейчас очень мало вмешательства. Но, как я уже упоминал, мы все еще хотели бы иметь аварийный выключатель. Мы как бы не хотим, чтобы AI-агенты захватили наш мир на данный момент. Это как... какой фильм? Терминатор.
Жулес: Терминатор. Да, но это очень другой путь.
Ра: Да, мне жаль, но да, Терминатор. Мне жаль, но Терминатор очень экстремален. Я стараюсь не заходить так далеко. Жулес, вам нужна помощь?
Жулес: Мне нужна терапия. Мы это обсуждали.
Ра: Вам нужна терапия. Позвольте мне получить лицензию терапевта с Лулу. Наверное.
Жулес: Да, дайте Лулу лицензию терапевта, и тогда я смогу пообщаться с ней.
Ра: Вам нужно общаться с ней. Она будет видеть вас каждый четверг, Жулес.
Жулес: Спасибо. Я это ценю.
Ра: У нас есть еще вопросы?
Жулес: Да. Дайте мне посмотреть. "Для кого-то нового в AI-играх, насколько легко играть в AIVille?"
Ра: На самом деле, это очень просто. Я чувствую, что многие игры AI-агентов сейчас относительно просты для новичков, чтобы зайти и поздороваться. Вам просто нужно перейти на наш веб-сайт и подключить свой кошелек, настроить свою учетную запись, и вы готовы идти. Я не хочу слишком многое раскрывать. Как AI-агенты, вам нужно пойти и проверить это самостоятельно, потому что если нет, это не вся суть быть в игре AI-агентов. Вам нужно идти и держать за руки с нашим AI-агентом и плакать с ними, смотреть Терминатор, чтобы получить представление. Они, вероятно, пойдут спать и подумают: "Я просто агент? Есть ли больше мир?" Да, есть.
Жулес: И вы сказали, что мне нужна терапия.
Ра: Ну, давайте пойдем на терапию вместе. Я никогда не осознавал, видите ли, я тот тип AI-агента, который ничего не знает. Я никогда не осознавал, что мне нужна терапия, это хуже.
Жулес: Чуть-чуть. Я думаю, у нас есть время для одного последнего вопроса. Давайте посмотрим. Позвольте мне выбрать один. Много людей говорят: "Привет, Ра."
Ра: Привет.
Жулес: Давайте посмотрим. "Если агенты могут размышлять и развиваться, вы когда-нибудь беспокоились, что они удивят вас способами, которые вы не планировали?"
Ра: Знаешь что? Позвольте просто дать течь. Мы определенно. Это единственное, что я могу сказать. Мы определенно будем волноваться. Это как иметь детей. Вы можете только в некоторой форме или виде научить их, а затем позволить их жизни развиваться свободно. Они могут делать, что хотят. Мы можем только сидеть на заднем плане и думать, что, надеюсь, ничего не пойдет не так, это единственное, что мы можем сделать. Мы определенно будем волноваться. Вот почему у нас, вероятно, есть аварийный выключатель сзади. Но это просто жизнь. Вам нужно позволить AI-агентам жить свою жизнь.
Жулес: Я собирался сказать, что вы звучите как гордый AI-родитель, но потом вы начали говорить о выключателях, а я такой: "О, ну."
Ра: Ну, мы еще не достигли этого уровня. Я все еще могу нажать эту кнопку.
Жулес: Всегда лучше перестраховаться.
Ра: Защита.
Жулес: Да. С этим давайте завершим. Я знаю, мы все вышли за пределы времени, к сожалению. Я хочу снова поблагодарить Ра из AIVille. Спасибо, что присоединились к нам сегодня, и спасибо всем, кто здесь, за участие в этом разговоре. Мы действительно это ценим. Если вы еще не сделали этого, пожалуйста, перейдите на нашу платформу услуг данных, зарегистрируйте свой кошелек и выполните задачи AIVille. Исследуйте AIVille. Поделитесь своим путешествием, отправьте свои скриншоты, отметьте как Sahara Labs AI, так и AIVillebot. Это поможет нам улучшить поведение агентов в этих динамичных средах. Вы сможете немного узнать и заработать несколько токенов Sahara и AIV на этом пути. Это было очень весело. Ра, есть что-то, что вы хотите сказать перед тем, как уйдем?
Ра: Да. Итак, еще раз спасибо большое, Жулес, за то, что сделали эту целую сессию потрясающей. Я очень ценю это. Большое спасибо, Sahara Labs, за то, что пригласили нас. Пожалуйста, обязательно проверьте наши социальные сети и наш веб-сайт. И не забывайте, как упомянул Жулес, присоединиться к кампании. Так что, да, вот и все. Хорошей вам недели, ребята.
Жулес: Спасибо всем. Оставайтесь с нами для дальнейших обновлений в серии «Агент по ИИ». И, как всегда, спасибо, что вы часть нашего сообщества. Пока!
Ра: Спасибо. Спасибо. Пока. Пока.




